Cuenta atrás sincronizada: que todas las mesas empiecen a la vez

El cronómetro de torneo de Scorekinole se ve en el panel del organizador, en la pantalla de juego de cada mesa y en la página pública, todo a la vez. Y ahora puede arrancar con una cuenta atrás de preparación opcional que termina con un pitido de salida.

Dar la salida a la vez en toda una sala es más difícil de lo que parece. Dices "¡ya!" y resulta que dos mesas aún están colocando fichas, otra está decidiendo quién empieza, y en la de la esquina no te han oído. Cuando por fin arrancan todos, cada mesa lleva un tiempo distinto.

Scorekinole tiene un cronómetro de torneo que se sincroniza solo con todos los dispositivos conectados. Y ahora puede empezar con una cuenta atrás de preparación opcional: un margen corto y visible para que todo el mundo se coloque, rematado con un pitido de salida.

Un cronómetro, tres pantallas

Desde el panel de tu torneo puedes abrir un cronómetro flotante: se arrastra, se redimensiona y tiene modo pantalla completa para proyectarlo. Lo importante no es el widget, es dónde se ve:

  • En tu panel de organizador.
  • En la pantalla de juego de cada mesa, en la cabecera.
  • En la página pública del torneo, esa que compartes con los que siguen el evento desde casa.

Nadie tiene que pulsar nada: tú le das al play y el tiempo aparece corriendo en todas partes.

La novedad: una cuenta atrás antes de la cuenta atrás

En la cabecera del cronómetro hay un selector nuevo, PRE. Ahí eliges cuánto dura la preparación: Off, 0:15, 0:30, 0:45, 1:00, 1:15, 1:30, 1:45 o 2:00. Viene puesto en 1:00, y se recuerda para la próxima vez.

El chip PRE desplegado en la cabecera del cronómetro
El selector PRE, con la opción Off para arrancar directo

Con una pre-cuenta configurada, al pulsar play no arranca el tiempo de partida: arranca primero la preparación, en azul y con la etiqueta PREPARADOS, para que quede claro que aún no ha empezado nada.

La pre-cuenta corriendo en el panel del organizador
Durante la preparación el cronómetro va en azul, no en los colores de aviso

Cuando llega a cero suena el pitido de salida y el cronómetro salta solo al tiempo de partida. No hay que pulsar nada entre medias.

El cronómetro ya contando el tiempo de partida
Tras el pitido, el tiempo de partida arranca entero

Es opcional, y "Off" es exactamente lo de siempre

Si no quieres la preparación, pon el selector en Off y el play arranca el tiempo de partida directamente, igual que hasta ahora. La pre-cuenta no cambia nada de cómo funcionaba el cronómetro: solo añade un paso delante cuando tú lo pides.

También puedes cambiarla sobre la marcha: 2 minutos para la primera ronda, mientras la gente encuentra su mesa, y 15 segundos para las siguientes, cuando ya está todo el mundo sentado.

Qué ve la gente mientras tanto

En la pantalla de juego de cada mesa, los jugadores ven la misma cuenta bajando segundo a segundo, en azul y con la etiqueta PREPARADOS. Saben exactamente cuánto les queda para empezar.

La pre-cuenta en la pantalla de juego
Los jugadores ven lo mismo que tú, con el mismo segundo

Y quien siga el torneo desde la página pública ve el mismo estado en el chip del cronómetro.

Cuando la preparación termina, las tres pantallas saltan al tiempo de partida en el mismo segundo.

Pausar, reanudar, reiniciar

Durante la preparación los botones hacen lo que esperas:

  • Pausa congela la cuenta donde vaya. Al darle al play otra vez, sigue desde ahí — no vuelve a empezar.
  • Reiniciar cancela la secuencia entera y deja el cronómetro parado con el tiempo de partida completo, listo para volver a empezar.

Y el tiempo de partida no se toca en ningún momento: aunque pauses a mitad de la preparación, la partida sigue teniendo sus minutos enteros esperando.

Por qué no se descuadra

Esto es lo que hace que funcione en una sala de verdad, y merece una explicación.

Cuando pulsas play, el torneo guarda una sola vez dos marcas de tiempo: cuándo termina la preparación y cuándo termina la partida. A partir de ahí, cada dispositivo calcula por su cuenta en qué momento está. Nadie tiene que avisar a nadie de que la preparación ha terminado.

¿Por qué importa? Porque los navegadores ralentizan las pestañas que están en segundo plano. Si el salto de "preparación" a "partida" dependiera de que tu pestaña estuviera despierta para dar el aviso, bastaría con que minimizaras la ventana para que la partida arrancara tarde para toda la sala. Así no: aunque cierres el portátil, las mesas empiezan cuando les toca.

En resumen

Abre el cronómetro, deja el PRE en 1:00, y dale al play cuando la gente esté llegando a las mesas. Un minuto después suena la salida y todas las partidas arrancan a la vez, con el reloj entero. Y si no lo necesitas, lo pones en Off y ni te enteras de que existe.