Anota tu partido de torneo, tengas cuenta o no: todas las novedades
Ya puedes llevar el marcador de un partido de torneo sin crearte cuenta. Te contamos eso y el resto de mejoras: entrar con la clave o el QR desde la portada, una clave que se recuerda, deshacer puntos y un marcador que aguanta la mala cobertura.
El día del torneo, el marcador de cada mesa lo lleva alguien con un móvil. Hasta ahora ese alguien necesitaba una cuenta de Scorekinole, y eso tenía un precio: el jugador que llegaba sin cuenta, el familiar que se ofrecía a anotar o el voluntario de la mesa 7 tenían que registrarse a toda prisa, con el partido a punto de empezar.
Eso se acabó. En las últimas versiones hemos repasado de arriba abajo cómo se entra y se anota un partido de torneo, pensando en dos personas: la que tiene cuenta y la que no. Esto es lo que ha cambiado.
Sin cuenta: clave, partido y a jugar
Ya no hace falta cuenta para anotar un partido de torneo. Solo necesitas la clave de 6 caracteres del torneo (o su QR), que te da el organizador.
1. Abre scorekinole.es. En la portada verás ¿Juegas un torneo? Entra con su clave. 2. Escribe la clave y pulsa Jugar, o toca el botón del QR y apunta la cámara al código del organizador. Si te han pasado un enlace con la clave, ábrelo directamente: hace lo mismo. 3. Se abre la pantalla de juego con la lista de partidos pendientes del torneo, ordenados por grupo o fase y con su número de mesa. 4. Elige tu partido, revisa la vista previa (ronda, mesa, rivales, formato) y pulsa Jugar.
A partir de ahí anotas igual que cualquiera, y cada punto llega en directo a la clasificación, al cuadro y al panel del organizador.
¿Y la seguridad? Por debajo, la app abre una sesión de invitado invisible que solo sirve para anotar partidos de torneos en curso. No crea ningún perfil, no te pide datos, no te salta ningún aviso de "completa tu cuenta" y no da acceso a nada más: ni a la gestión del torneo ni a los datos de otros usuarios.
Una cosa no cambia: para inscribirte en un torneo sí necesitas cuenta, porque tus resultados y tus puntos de ranking tienen que ir a tu nombre. Lo que ya no la necesita es llevar el marcador.
Con cuenta: tus partidos primero (y los de los demás si arbitras)
Si has iniciado sesión, al entrar con la clave sigues viendo directamente tus partidos, sin buscarte en la lista.
La novedad es para quien tiene cuenta pero no juega ese torneo: árbitros, voluntarios, el propio organizador echando una mano en una mesa. Antes se encontraban con un "No tienes partidos pendientes" y poco más. Ahora la app te dice claramente No juegas en este torneo y te ofrece Ver todos los partidos del torneo, para abrir el de cualquier mesa.
Si sí juegas pero aún no te toca, verás el mismo botón junto a Actualizar, por si te piden anotar el partido de la mesa de al lado.
La clave se recuerda: escríbela una vez por torneo
Escribir la clave antes de cada partido era un pequeño fastidio que se repetía diez veces al día. Ahora el móvil la recuerda durante 24 horas desde la última vez que la usas, junto con el nombre del torneo.
- En la portada, en lugar del formulario de la clave, te aparece un botón grande: Jugar seguido del nombre del torneo. Un toque y estás en tu siguiente partido.
- Si el torneo dura dos días, la clave aguanta la noche: cada uso renueva las 24 horas.
- Cuando el torneo ha terminado, la portada deja de ofrecértelo sola.
Y algo importante para las salas con mala cobertura: antes, un fallo de red al buscar el torneo borraba la clave guardada y tocaba escribirla otra vez. Ahora solo se olvida si el torneo ya no existe o ha terminado; si es la conexión, la clave se queda puesta para que vuelvas a intentarlo.
También hemos arreglado un fallo molesto: al abrir un enlace con clave o una notificación de tu mesa, el botón de Partido Torneo podía quedarse girando sin fin. Ya no.
Un marcador más fácil de corregir
Con los nervios del partido, el punto equivocado pasa. Ahora corregirlo es mucho más sencillo:
- Deshacer. Durante 5 segundos después de cada punto aparece el botón Deshacer en la barra de la ronda. Si el punto cerraba una ronda, la reabre tal como estaba.
- Sumar o restar sin gestos. Mantén pulsado el marcador (o clic derecho con ratón) y se abre un menú con Sumar y Restar. Ideal si los deslizamientos no son lo tuyo.
- Sabes en qué punto estás. Mientras una ronda está a medias, la barra te lo dice: Ronda 3 · falta 1 punto.
- La primera vez, una pista. Con el tablero a 0-0, una ayuda breve te recuerda los gestos: tocar o deslizar hacia arriba suma, hacia abajo resta, mantener pulsado corrige. Tu primer toque cuenta igual.
Pequeños detalles que se notan en la mesa
- El menú está en el nombre. En la pantalla de juego, toca Scorekinole ▾ arriba a la izquierda para abrir el menú, como en el resto de la app. Al cerrarlo, ese toque ya no suma un punto por accidente.
- Del marcador al torneo en un toque. En un partido de torneo, la etiqueta con el nombre del torneo abre su página en otra pestaña: clasificación y cruces sin perder el partido.
- Nada de avisos de actualización a media ronda. Si sale una versión nueva, el aviso espera a que acabe el partido (o a un 0-0 sin tocar) y aparece arriba, sin tapar los botones.
- Los nombres no se pierden. Si recargabas la página con el partido de torneo ya terminado, a veces volvían los nombres por defecto. Arreglado.
- Dobles más limpios. Las parejas se muestran en una línea y, si el equipo tiene nombre propio, se respeta tal cual.
Pensado para la mala cobertura
Los torneos se juegan en pabellones, sótanos y casales donde el wifi va y viene. Hemos reforzado cómo se guarda cada partido para que eso no te cueste un resultado:
- Si la red va lenta, verás Conexión lenta, sigo guardando… en lugar de un botón que no responde.
- Los puntos se envían en orden y nunca se pisan entre sí: aunque la red se atasque, siempre gana el marcador más reciente.
- Si el resultado final no llega a guardarse, la app lo guarda en el móvil y lo reenvía por su cuenta; no hace falta repetir el partido ni avisar a nadie.
- Si mientras tanto el organizador ya cerró ese partido desde su panel, tu reintento no pisa su decisión.
En resumen
Ahora cualquiera puede llevar el marcador de una mesa: clave o QR en la portada → elige tu partido → Jugar, sin cuenta. Si tienes cuenta, ves tus partidos primero y, si arbitras, todos los del torneo. La clave se recuerda 24 horas, corregir un punto es cuestión de un toque y el resultado llega aunque la cobertura no acompañe.
Si organizas torneos, cuéntaselo a tus jugadores: el próximo día de torneo, nadie tendrá que crearse una cuenta para llevar el marcador.